쉴드 슈팅
5265 IG_SHIELD_SHOOTING
쉴드 슈팅(Shield Shooting)
MAX Lv : 5
습득조건 : 쉴드 마스터리 5, 어택 스탠스 2
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 5
내용 : 방패 전용 스킬.
방패를 던져 대상 및 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 입히고, 시전자는 10초간 쉴드 체인/쉴드 프레스/어스 드라이브 데미지 증가 효과를 얻게 된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
추가로 착용 방패의 무게 및 제련도에 따라 데미지가 증가된다.
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[Lv 1] : ATK 4500+(쉴드 마스터리Lv x150)%
범위: 5x5셀
[Lv 2] : ATK 8000+(쉴드 마스터리Lv x300)%
범위: 5x5셀
[Lv 3] : ATK 11500+(쉴드 마스터리Lv x450)%
범위: 5x5셀
[Lv 4] : ATK 15000+(쉴드 마스터리Lv x600)%
범위: 7x7셀
[Lv 5] : ATK 18500+(쉴드 마스터리Lv x750)%
범위: 7x7셀
Max Level
5
SP Cost
45 ~ 55
Cast Time
1 sec
Cooldown
0,7 sec
Range
-
Delay
쉴드 슈팅
| Casting | Cooldown | |||
|---|---|---|---|---|
| Lv. | Fixed | Variable | Global | Skill |
| 1 | 0,5 sec | 0,5 sec | 0,5 sec | 0,7 sec |
| 2 | 0,5 sec | 0,5 sec | 0,5 sec | 0,7 sec |
| 3 | 0,5 sec | 0,5 sec | 0,5 sec | 0,7 sec |
| 4 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
| 5 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
No prerequisites.
No monster users found.