리듬 슈팅
5355 TR_RHYTHMSHOOTING
리듬 슈팅(Rhythm Shooting)
MAX Lv : 5
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 1/1/1/2/2
내용 : 악기/채찍/활 전용 스킬, 장착한 [화살] 1발 소모.
대상 1체에게 화살을 던져 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다.
시전자의 베이스 레벨에 따라 데미지가 추가로 증가되며,
무대 매너 스킬을 배울 경우 CON에 의해 추가로 데미지가 증가한다.
만약 타겟한 대상에게 사운드 블렌드에 의한 소리 낙인 효과가 부여되어 있다면 더 큰 데미지를 입힌다.
(해당 효과로 소리 낙인이 해제되지는 않는다.)
_
[Lv 1] : 1회당 ATK 1500%/1900%(소리 낙인)
[Lv 2] : 1회당 ATK 2450%/2950%(소리 낙인)
[Lv 3] : 1회당 ATK 3400%/4000%(소리 낙인)
[Lv 4] : 1회당 ATK 4350%/5050%(소리 낙인)
[Lv 5] : 1회당 ATK 5300%/6100%(소리 낙인)
Max Level
5
SP Cost
40 ~ 48
Cast Time
2 sec
Cooldown
0,35 sec
Range
-
Delay
리듬 슈팅
| Casting | Cooldown | |||
|---|---|---|---|---|
| Lv. | Fixed | Variable | Global | Skill |
| 1 | 0 sec | 2 sec | 0 sec | 0,35 sec |
| 2 | 0 sec | 2 sec | 0 sec | 0,35 sec |
| 3 | 0 sec | 2 sec | 0 sec | 0,35 sec |
| 4 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
| 5 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
No prerequisites.
No monster users found.