히트 앤드 슬라이딩
6512 ABC_HIT_AND_SLIDING
히트 앤드 슬라이딩(Hit And Sliding)
MAX Lv : 5
습득조건 : 대거&보우 마스터리 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 대상을 공격해 근접 물리 데미지를 입히고, 자신은 뒤로 이동한다.
만약 장착한 무기가 활 계열인 경우에는 원거리 물리 데미지를 입힌다.
추가적으로 자신에게 60초간 체이싱 효과가 부여된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 3500%/ 1셀 이동
[Lv 2] : ATK 7000%/ 2셀 이동
[Lv 3] : ATK 10500%/ 3셀 이동
[Lv 4] : ATK 14000%/ 4셀 이동
[Lv 5] : ATK 17500%/ 5셀 이동
_
[체이싱 부가 효과]
체이싱 효과가 부여된 경우, 아래 스킬의 데미지가 증가된다.
[언럭키 러쉬]
: +(언럭키 러쉬 Lv x2500)%
[체인 리액션 샷 2차 데미지]
: +(체인 리액션 샷 Lv x1100)%
Max Level
5
SP Cost
46 ~ 52
Cast Time
-
Cooldown
2,5 sec
Range
-
| Casting | Cooldown | |||
|---|---|---|---|---|
| Lv. | Fixed | Variable | Global | Skill |
| 1 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 2,5 sec |
| 2 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 2 sec |
| 3 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 1,5 sec |
| 4 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
| 5 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
No prerequisites.
No monster users found.
Hit and Sliding
Hit and Sliding
MAX Lv: 5
Skill Requirement: Dagger & Bow Mastery 3
Skill Form: Active
Type: Melee physical
Target: Single target
Recovery: AP 2
Description: Attack the target, deals melee physical damage to the target and moves the user backwards.
If using bow, damage type is long ranged physical damage.
Additionally, grants Chasing buff to the user for 60 seconds.
Deals additional damage depends on user's base level and POW.
_
[Level 1]: 3500% Atk / moves 1 cell.
[Level 2]: 7000% Atk / moves 2 cells.
[Level 3]: 10500% Atk / moves 3 cells.
[Level 4]: 14000% Atk / moves 4 cells.
[Level 5]: 17500% Atk / moves 5 cells.
_
[additional effect of Chasing]
When Chasing buff is active, increases damage of the following skills.
[Unlucky Rush]
: +(Unlucky Rush Lv x2500)%
[Chain Reaction Shot 2차 데미지]
: +(Chain Reaction Shot Lv x700)%
ヒットアンドスライディング
ヒットアンドスライディング
MAX Lv : 5
習得条件 : 短剣&弓修練Lv 3
系列 : アクティブスキル
射程 : 2セル
AP回復量 : 1
内容 : 対象の敵に物理ダメージを与える。弓以外装備時は近接物理攻撃、弓装備時は遠距離物理攻撃になる。さらに、自身は瞬時に攻撃対象と逆方向へ移動して 10秒間、「ヒットアンドスライディング」状態になる。攻撃対象が自身と重なっている場合、南に移動する。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Pow」
「ヒットアンドスライディング」状態 : チェイシングブレイク、チェイシングショットを使用時、より大きなダメージを与える。
[Lv 1] 攻撃力 4100% / 移動 1セル
[Lv 2] 攻撃力 4950% / 移動 2セル
[Lv 3] 攻撃力 5800% / 移動 3セル
[Lv 4] 攻撃力 6650% / 移動 4セル
[Lv 5] 攻撃力 7500% / 移動 5セル
히트 앤드 슬라이딩
히트 앤드 슬라이딩(Hit And Sliding)
MAX Lv : 5
습득조건 : 대거&보우 마스터리 3
계열 : 액티브
타입 : 근접 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 대상을 공격해 근접 물리 데미지를 입히고, 자신은 뒤로 이동한다.
만약 장착한 무기가 활 계열인 경우에는 원거리 물리 데미지를 입힌다.
추가적으로 자신에게 60초간 체이싱 효과가 부여된다.
시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
_
[Lv 1] : ATK 3500%/ 1셀 이동
[Lv 2] : ATK 7000%/ 2셀 이동
[Lv 3] : ATK 10500%/ 3셀 이동
[Lv 4] : ATK 14000%/ 4셀 이동
[Lv 5] : ATK 17500%/ 5셀 이동
_
[체이싱 부가 효과]
체이싱 효과가 부여된 경우, 아래 스킬의 데미지가 증가된다.
[언럭키 러쉬]
: +(언럭키 러쉬 Lv x2500)%
[체인 리액션 샷 2차 데미지]
: +(체인 리액션 샷 Lv x1100)%
突擊滑行
突擊滑行(Hit And Sliding)
MAX Lv : 5
習得條件 : 短劍&弓弩精熟3
系列 : 主動
類型 : 近距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 攻擊目標給予近距離物理傷害,自己向後退開。
若裝備弓系列武器,給予遠距離物理傷害。
賦予60秒的追擊狀態。
施法者的Base LV與POW而再增加傷害。
_
[Lv 1] : ATK 3500%/ 移動1格
[Lv 2] : ATK 7000%/ 移動2格
[Lv 3] : ATK 10500%/ 移動3格
[Lv 4] : ATK 14000%/ 移動4格
[Lv 5] : ATK 17500%/ 移動5格
_
[追擊附加效果]
追擊狀態時,下列技能傷害增加。
[不幸衝擊]
: +(不幸衝擊 Lv x2500)%
[連鎖射擊第2次傷害]
: +(連鎖射擊Lv x700)%
| Date | Field | Old | New | Server |
|---|---|---|---|---|
| 2026-04-15 07:32 | description | 히트 앤드 슬라이딩(Hit And Sliding) MAX Lv : 5 습득조건 : 대거&보우 마스터리 3 계열 : 액티브 타입 : 근접 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 2 내용 : 대상을 공격해 근접 물리 데미지를 입히고, 자신은 뒤로 이동한다. 만약 장착한 무기가 활 계열인 경우에는 원거리 물리 데미지를 입힌다. 추가적으로 자신에게 60초간 체이싱 효과가 부여된다. 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다. _ [Lv 1] : ATK 3500%/ 1셀 이동 [Lv 2] : ATK 7000%/ 2셀 이동 [Lv 3] : ATK 10500%/ 3셀 이동 [Lv 4] : ATK 14000%/ 4셀 이동 [Lv 5] : ATK 17500%/ 5셀 이동 _ [체이싱 부가 효과] 체이싱 효과가 부여된 경우, 아래 스킬의 데미지가 증가된다. [언럭키 러쉬] : +(언럭키 러쉬 Lv x2500)% [체인 리액션 샷 2차 데미지] : +(체인 리액션 샷 Lv x700)% |
히트 앤드 슬라이딩(Hit And Sliding) MAX Lv : 5 습득조건 : 대거&보우 마스터리 3 계열 : 액티브 타입 : 근접 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 2 내용 : 대상을 공격해 근접 물리 데미지를 입히고, 자신은 뒤로 이동한다. 만약 장착한 무기가 활 계열인 경우에는 원거리 물리 데미지를 입힌다. 추가적으로 자신에게 60초간 체이싱 효과가 부여된다. 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다. _ [Lv 1] : ATK 3500%/ 1셀 이동 [Lv 2] : ATK 7000%/ 2셀 이동 [Lv 3] : ATK 10500%/ 3셀 이동 [Lv 4] : ATK 14000%/ 4셀 이동 [Lv 5] : ATK 17500%/ 5셀 이동 _ [체이싱 부가 효과] 체이싱 효과가 부여된 경우, 아래 스킬의 데미지가 증가된다. [언럭키 러쉬] : +(언럭키 러쉬 Lv x2500)% [체인 리액션 샷 2차 데미지] : +(체인 리액션 샷 Lv x1100)% |
kROM Korean |
| 2024-08-07 05:15 | MaxLv | 5 | kROM Korean | |
| 2024-08-07 05:15 | name | 히트 앤드 슬라이딩 | kROM Korean | |
| 2024-08-07 05:15 | description | 히트 앤드 슬라이딩(Hit And Sliding) MAX Lv : 5 습득조건 : 대거&보우 마스터리 3 계열 : 액티브 타입 : 근접 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 2 내용 : 대상을 공격해 근접 물리 데미지를 입히고, 자신은 뒤로 이동한다. 만약 장착한 무기가 활 계열인 경우에는 원거리 물리 데미지를 입힌다. 추가적으로 자신에게 60초간 체이싱 효과가 부여된다. 시전자의 베이스 레벨 및 POW에 따라 데미지가 추가로 증가된다. _ [Lv 1] : ATK 3500%/ 1셀 이동 [Lv 2] : ATK 7000%/ 2셀 이동 [Lv 3] : ATK 10500%/ 3셀 이동 [Lv 4] : ATK 14000%/ 4셀 이동 [Lv 5] : ATK 17500%/ 5셀 이동 _ [체이싱 부가 효과] 체이싱 효과가 부여된 경우, 아래 스킬의 데미지가 증가된다. [언럭키 러쉬] : +(언럭키 러쉬 Lv x2500)% [체인 리액션 샷 2차 데미지] : +(체인 리액션 샷 Lv x700)% |
kROM Korean |