체이싱 샷
6514 ABC_CHASING_SHOT
체이싱 샷(Chasing Shot)
MAX Lv : 5
습득조건 : 히트 앤드 슬라이딩 3
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 활 전용 스킬.
대상을 추적 돌진하여, 대상 및 그 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 2회 입힌다.
체이싱 효과 중인 경우 더 큰 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : 1회당 ATK 2600%/ 2850%(체이싱)
범위: 5x5셀
[Lv 2] : 1회당 ATK 3450%/ 3700%(체이싱)
범위: 5x5셀
[Lv 3] : 1회당 ATK 4300%/ 4550%(체이싱)
범위: 5x5셀
[Lv 4] : 1회당 ATK 5150%/ 5400%(체이싱)
범위: 7x7셀
[Lv 5] : 1회당 ATK 6000%/ 6250%(체이싱)
범위: 7x7셀
Max Level
5
SP Cost
90 ~ 100
Cast Time
2 sec
Cooldown
0,75 sec
Range
-
| Casting | Cooldown | |||
|---|---|---|---|---|
| Lv. | Fixed | Variable | Global | Skill |
| 1 | 1 sec | 1 sec | 0,5 sec | 0,75 sec |
| 2 | 1 sec | 1 sec | 0,5 sec | 0,75 sec |
| 3 | 1 sec | 1 sec | 0,5 sec | 0,75 sec |
| 4 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
| 5 | 0 sec | 0 sec | 0 sec | 0 sec |
No prerequisites.
No monster users found.
Chasing Shot
Chasing Shot
MAX Lv: 5
Skill Requirement: Hit and Sliding 3
Skill Form: Active
Type: Ranged Physical
Target: Single target
Recovery: AP 2
Description: Bow exclusive skill.
Chases and charges towards the target, deals long ranged physical damage to the target and surrounding enemies around the target for 2 hits.
If Chasing buff is active, the skill will deal more damage for 3 hits.
Deals additional damage depends on user's base level and CON, as a chance to trigger critical, critical chance is the half user's Cri.
The effectiveness of critical modifier is applied by half.
_
[Level 1]: 2200% Atk / 2450% Atk (Chasing) per hit / area of effect: 5 x 5 cells.
[Level 2]: 2900% Atk / 3150% Atk (Chasing) per hit / area of effect: 5 x 5 cells.
[Level 3]: 3600% Atk / 3850% Atk (Chasing) per hit / area of effect: 5 x 5 cells.
[Level 4]: 4300% Atk / 4550% Atk (Chasing) per hit / area of effect: 7 x 7 cells.
[Level 5]: 5000% Atk / 5250% Atk (Chasing) per hit / area of effect: 7 x 7 cells.
チェイシングショット
チェイシングショット
MAX Lv : 5
習得条件 : ヒットアンドスライディングLv 3
系列 : アクティブスキル
使用条件 : 弓・矢装備
射程 : 9セル
AP回復量 : 1
内容 : 瞬時に対象へ接近して、対象と周辺の敵に遠距離物理ダメージを与える。自身のクリティカル率でクリティカル攻撃になる。なお、アイテムなどのクリティカル攻撃で与えるダメージ増減効果は 1/2で適用される。「ヒットアンドスライディング」状態の場合、より大きなダメージを与える。このスキルは詠唱中に装備を変更すると、詠唱が中断される。
影響 : 使用者の「BaseLv」「Con」
[Lv 1] 攻撃力 1400% / 範囲 7 x 7セル
ヒットアンドスライディング状態 1600%
[Lv 2] 攻撃力 1650% / 範囲 7 x 7セル
ヒットアンドスライディング状態 1950%
[Lv 3] 攻撃力 1900% / 範囲 7 x 7セル
ヒットアンドスライディング状態 2300%
[Lv 4] 攻撃力 2150% / 範囲 9 x 9セル
ヒットアンドスライディング状態 2650%
[Lv 5] 攻撃力 2400% / 範囲 9 x 9セル
ヒットアンドスライディング状態 3000%
체이싱 샷
체이싱 샷(Chasing Shot)
MAX Lv : 5
습득조건 : 히트 앤드 슬라이딩 3
계열 : 액티브
타입 : 원거리 물리
대상 : 대상 1체
회복 : AP 2
내용 : 활 전용 스킬.
대상을 추적 돌진하여, 대상 및 그 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 2회 입힌다.
체이싱 효과 중인 경우 더 큰 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다.
시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다.
시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다.
_
[Lv 1] : 1회당 ATK 2600%/ 2850%(체이싱)
범위: 5x5셀
[Lv 2] : 1회당 ATK 3450%/ 3700%(체이싱)
범위: 5x5셀
[Lv 3] : 1회당 ATK 4300%/ 4550%(체이싱)
범위: 5x5셀
[Lv 4] : 1회당 ATK 5150%/ 5400%(체이싱)
범위: 7x7셀
[Lv 5] : 1회당 ATK 6000%/ 6250%(체이싱)
범위: 7x7셀
追襲射擊
追襲射擊(Chasing Shot)
MAX Lv : 5
習得條件 : 突擊滑行 3
系列 : 主動
類型 : 遠距離物理
對象 : 目標1個
恢復 : AP 2
內容 : 弓系列專屬技能
追擊目標,給予目標與附近範圍內敵人遠距離物理傷害2次。
若有追擊狀態時,給予更大的遠距離物理傷害3次。
依施法者的Base LV與CON而再增加傷害,依施法者的暴擊機率套用暴擊傷害。
如果是暴擊傷害,則適用暴擊傷害增加能力總和的一半。
_
[Lv 1] : 每一次ATK 2200%/ 2450%(追擊)
效果範圍: 5x5格
[Lv 2] : 每一次ATK 2900%/ 3150%(追擊)
效果範圍: 5x5格
[Lv 3] : 每一次ATK 3600%/ 3850%(追擊)
效果範圍: 5x5格
[Lv 4] : 每一次ATK 4300%/ 4550%(追擊)
效果範圍: 7x7格
[Lv 5] : 每一次ATK 5000%/ 5250%(追擊)
效果範圍: 7x7格
| Date | Field | Old | New | Server |
|---|---|---|---|---|
| 2026-04-15 07:32 | description | 체이싱 샷(Chasing Shot) MAX Lv : 5 습득조건 : 히트 앤드 슬라이딩 3 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 2 내용 : 활 전용 스킬. 대상을 추적 돌진하여, 대상 및 그 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 2회 입힌다. 체이싱 효과 중인 경우 더 큰 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다. 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 2200%/ 2450%(체이싱) 범위: 5x5셀 [Lv 2] : 1회당 ATK 2900%/ 3150%(체이싱) 범위: 5x5셀 [Lv 3] : 1회당 ATK 3600%/ 3850%(체이싱) 범위: 5x5셀 [Lv 4] : 1회당 ATK 4300%/ 4550%(체이싱) 범위: 7x7셀 [Lv 5] : 1회당 ATK 5000%/ 5250%(체이싱) 범위: 7x7셀 |
체이싱 샷(Chasing Shot) MAX Lv : 5 습득조건 : 히트 앤드 슬라이딩 3 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 2 내용 : 활 전용 스킬. 대상을 추적 돌진하여, 대상 및 그 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 2회 입힌다. 체이싱 효과 중인 경우 더 큰 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다. 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 2600%/ 2850%(체이싱) 범위: 5x5셀 [Lv 2] : 1회당 ATK 3450%/ 3700%(체이싱) 범위: 5x5셀 [Lv 3] : 1회당 ATK 4300%/ 4550%(체이싱) 범위: 5x5셀 [Lv 4] : 1회당 ATK 5150%/ 5400%(체이싱) 범위: 7x7셀 [Lv 5] : 1회당 ATK 6000%/ 6250%(체이싱) 범위: 7x7셀 |
kROM Korean |
| 2025-09-03 06:03 | description | 체이싱 샷(Chasing Shot) MAX Lv : 5 습득조건 : 히트 앤드 슬라이딩 3 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 2 내용 : 활 계열 전용 스킬 대상을 추적 돌진하여, 대상 및 그 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 2회 입힌다. 체이싱 효과 중인 경우 더 큰 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다. 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 2200%/ 2450%(체이싱) 효과 범위: 5x5셀 [Lv 2] : 1회당 ATK 2900%/ 3150%(체이싱) 효과 범위: 5x5셀 [Lv 3] : 1회당 ATK 3600%/ 3850%(체이싱) 효과 범위: 5x5셀 [Lv 4] : 1회당 ATK 4300%/ 4550%(체이싱) 효과 범위: 7x7셀 [Lv 5] : 1회당 ATK 5000%/ 5250%(체이싱) 효과 범위: 7x7셀 |
체이싱 샷(Chasing Shot) MAX Lv : 5 습득조건 : 히트 앤드 슬라이딩 3 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 2 내용 : 활 전용 스킬. 대상을 추적 돌진하여, 대상 및 그 주변 범위 내 대상에게 원거리 물리 데미지를 2회 입힌다. 체이싱 효과 중인 경우 더 큰 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가된다. 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬이 적용되며, 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 2200%/ 2450%(체이싱) 범위: 5x5셀 [Lv 2] : 1회당 ATK 2900%/ 3150%(체이싱) 범위: 5x5셀 [Lv 3] : 1회당 ATK 3600%/ 3850%(체이싱) 범위: 5x5셀 [Lv 4] : 1회당 ATK 4300%/ 4550%(체이싱) 범위: 7x7셀 [Lv 5] : 1회당 ATK 5000%/ 5250%(체이싱) 범위: 7x7셀 |
kROM Korean |
| 2024-08-07 05:15 | MaxLv | 5 | kROM Korean | |
| 2024-08-07 05:15 | name | 체이싱 샷 | kROM Korean | |
| 2024-08-07 05:15 | description | 체이싱 샷(Chasing Shot) MAX Lv : 5 습득조건 : 히트 앤드 슬라이딩 3 계열 : 액티브 타입 : 원거리 물리 대상 : 대상 1체 회복 : AP 2 내용 : 활 계열 전용 스킬 대상을 추적 돌진하여, 대상 및 그 주변 범위내 대상에게 원거리 물리 데미지를 2회 입힌다. 체이싱 효과 중인 경우 더 큰 원거리 물리 데미지를 3회 입힌다. 시전자의 베이스 레벨 및 CON에 따라 데미지가 추가로 증가되며, 시전자의 크리티컬 확률에 따라 크리티컬 데미지가 적용된다. 크리티컬 데미지의 경우 크리티컬 데미지 증가 옵션 총합의 절반만큼 적용된다. _ [Lv 1] : 1회당 ATK 2200%/ 2450%(체이싱) 효과 범위: 5x5셀 [Lv 2] : 1회당 ATK 2900%/ 3150%(체이싱) 효과 범위: 5x5셀 [Lv 3] : 1회당 ATK 3600%/ 3850%(체이싱) 효과 범위: 5x5셀 [Lv 4] : 1회당 ATK 4300%/ 4550%(체이싱) 효과 범위: 7x7셀 [Lv 5] : 1회당 ATK 5000%/ 5250%(체이싱) 효과 범위: 7x7셀 |
kROM Korean |